Пятница 04.08.17 – 05.08.17, 19:00
Игра, которую заметят: идея, прототип, стратегия (Воркшопы)

Создайте мобильную игру с автором Dots: разработайте прототип, концепцию бренда и маркетинговую стратегию 

Дата:

04.08.17 – 05.08.17

Время:

19:00

Формат:

Воркшопы

Место:

зал

Язык:

Английский

Десятки мобильных игр появляются в онлайн-магазинах каждый день, и только одна из тысячи становится такой же долгоиграющей, как серия из трех игр ‘Dots’. ‘Two Dots’ оказалась на первом месте в рейтинге в 71 странах за первые сутки после запуска. В прошлом году компания выпустила ‘Dots & Co’, которая быстро вошла в Топ-5 в более чем ста странах мира, что сделало студию Dots автором трех мировых хитов подряд.

Как привлечь внимание пользователя? Как определить, что сделает игру уникальной? Как создать стильный и рабочий прототип, который подойдет для разных платформ? На эти вопросы ответит сооснователь студии мобильных игр Dots — Патрик Моберг. Также он покажет, какие подходы к придумыванию и проработке этих элементов могут быть полезны не только в мобильных играх, но и в других областях дизайна, особенно — интерактивных.

Патрик Моберг — дизайнер, разработчик и иллюстратор. Ранее он был разработчиком в Vimeo, а сегодня он креативный директор в Dots — компании, которая началась с неизвестного прототипа мобильной игры и превратилась в студию по разработке игровых приложений в центре Нью-Йорка с 50 сотрудниками. Согласно маркетинговой стратегии компании, их продукт — это «игры для неигроков». Dots унифицирует дизайн приложений, создавая не просто аркады, а игры с уникальным пользовательским опытом. Слоган их новой рекламной кампании студии — ‘Play Beautifully’ — о том, что важна не только сама игра, но и то, как она происходит: дизайн и опыт использования приложений Dots становятся отражением образа жизни их пользователей.

Участники воркшопа используют заготовленные компоненты, чтобы создать мини-игру и собственный бренд: придумают дизайнерские решения и маркетинговую стратегию. На воркшопе они научатся работе с платформой Unity. Она используется многими разработчиками игр и интерактивных приложений для Android, iOS, PC и консолей. В дополнение к своей собственной игре и маркетинговой концепции, участники по итогам воркшопа получат рабочую коллекцию из всех игр, созданных с Патриком Мобергом за два дня.

Во время воркшопа участники узнают:

  • Как оценить качество дизайн-решений
  • Как повысить эффективность прототипа
  • Как проанализировать рынок игровых приложений и найти аудиторию
  • Как удержать игроков на долгое время
  • Как понять, какие элементы игры привлекут пользователей 

Итогом воркшопа станет активный прототип мобильной игры и проработанная стратегия бренда.

На воркшоп приглашаются UX/UI, графические, моушен и веб-дизайнеры, которые хотят научиться эффективному мобильному и интерактивному дизайну и понять все тонкости создания прототипов, а также программисты с интересом к созданию собственной игры с работающей стратегией продвижения бренда. На воркшопе участникам понадобится персональный ноутбук с последней версией Unity 5.6.2 (которую можно загрузить здесь для Windows и здесь для Mac).

Воркшоп пройдет на английском языке при поддержке Посольства США в Москве — разговорный уровень владения обязателен. Заявки принимаются до 3 августа включительно. С каждым кандидатом в течение трех дней свяжется продюсер института для подтверждения участия и дальнейшей оплаты. По вопросам — kutina@strelkainstitute.com

Воркшоп проходит в рамках программы Digital August, куратор программы — Лия Сафина — ведущий UX дизайнер нью-йоркского агентства Red Antler, специалист в сфере digital-образования, соавтор манифеста о цифровом образовании и один из создателей концепции и методологии онлайн-школы городских предпринимателей Vector.