26.08 / Лекция

Прошлое и будущее видеоигр: От Minecraft до VR

Почему Battlefield, Minecraft и Candy Crush Saga сделаны именно в Швеции

Швеция переживает настоящий игровой бум. Почему именно эта страна стала лидером мировой индустрии компьютерных игр? Эксперт и разработчик объясняют, как в Швеции производят игры, востребованные во всем мире, и как организован рабочий процесс ведущих компаний.

В начале лекции автор нескольких книг об игровой культуре Пер Стрёмбек расскажет об истории игр (они намного старше, чем вы могли бы подумать) и тонкой границе между играми и медиа, а также поделится своим представлением о будущем индустрии. Пер объяснит, как экономика, культура и система образования Швеции позволяют небольшой стране производить продукт, востребованный на мировом рынке.

Лекцию продолжит Кристофер Эмгорд, ответственный за сюжетные линии игр, выпущенных компанией DICE. Кристофер представит новую игру Mirror’s Edge: Catalyst и на ее примере покажет, как устроен рабочий процесс: от написания сюжета и вовлечения игроков в процесс создания до работы с дизайнерами и окончательного релиза. Эмгорд также поделится практическими советами: расскажет, откуда черпать вдохновение и как решать конфликты в коллективе.

Пер Стрёмбек — представитель организации Dataspelsbranschen, объединяющей разработчиков, продюсеров и дистрибьютеров. Кристофер Эмгард — сценарный директор студии DICE, выпустившей Battlefield, Star Wars Battlefront и Mirror’s Edge.

Лекция пройдет на английском языке с синхронным переводом на русский при поддержке посольства Швеции в Москве. 

Фото на обложке: Mirror's Edge #1 / dice.se
Тип
Лекция
Дата
26.08
Время
20:00
Стоимость
Бесплатно
Язык
русский
Зарегистрироваться
Летняя программа в социальных сетях
Следите за нами в удобном для вас формате
получайте обновления на почту
Мы будем сообщать вам только о важном